Règles de base des osselets - Région : Caraïbe
Païs : Haïti
Video du jeu
Matériel : 5 osselets identiques
Ce style de jeu utilise les quatres façades de l'osselet pour compléter le jeu.
Ces façades s'identifient comme suivent :
a - la façade "dos", identifiée par la partie convexe (arrondie) de l'osselet.
b - la façade "creux", identifié par la partie concave (creuse) de l'osselet.
c - la façade "i", identifié par le coté plat du bord de l'osselet.
d - la façade "s", identifié par le coté sinueux (courbe) du bord de l'osselet.
I - Compléter le cycle "dos" :
1-Dos
a - Le joueur (ou la joueuse) jette les 5 osselets au sol.
b - Il choisi un pour en faire la mère, préferablement un qui ne présente pas la façade "dos".
c - Il envoie la mère en l'air. Il ne faut pas faire tomber la mère. Pendant que la mère est
en l'air, il ramasse un osselet présentant la façade "dos". Si aucun des osselets ne
présente la façade "dos", le joueur doit d'abord tourner l'osselet de facon à présenter la
façade désirée (dos dans ce cas). Il peut essayer autant de fois que possible (ou permis d' après les rèles du jeu en cours), sauf qu'il ne
doit jamais laisser tomber la mère, sinon il perd son tour.
d - Le joueur envoie la mère en l'air et ramase les autres osselets un par un, toujours
avec la façade "dos" tournée vers le haut.
2-Dos
a - Le joueur jette les 5 osselets au sol.
b - Il choisi un pour en faire la mère, préferablement un qui ne présente pas la façade "dos".
c - Comme avant, il envoie la mère en l'air. Pendant que la mère est en l'air, cette fois-ci,
il ramasse 2 osselets ensemble présentant la façade "dos". Si deux osselets ne
présentent pas la façade "dos", le joueur doit d'abord tourner les osselets de facon à
présenter la façade désirée (dos dans ce cas). Il peut essayer autant de fois que possible (si permis),
sauf que la mère ne doit jamais toucher le sol et il doit ramasser deux osselets à la
fois. Sinon il perd son tour.
d - Le joueur envoie la mère en l'air et ramase les deux autres osselets, toujours avec la
façade "dos" tournée vers le haut.
3-Dos
a - Le joueur jette les 5 osselets au sol.
b - Il choisi un pour en faire la mère, préferablement un qui ne présente pas la façade "dos".
c - Il envoie la mère en l'air. Il ne faut pas faire tomber la mère, Pendant que la mère
est en l'air, cette fois-ci, il ramasse 3 osselets ensemble présentant la façade "dos".
Si trois osselets ne présentent pas la façade "dos", le joueur doit d'abord tourner 3
osselets de façon à présenter la façade désirée (dos dans ce cas). Il peut essayer autant
de fois que possible (si permis), sauf que la mère ne doit jamais toucher le sol et il doit ramasser
trois osselets à la fois. Sinon il perd son tour.
d - Le joueur envoie la mère en l'air et ramasse l'autre osselet, toujours avec la
façade "dos" tournée vers le haut.
4-Dos
a - Le joueur jette les 5 osselets au sol.
b - Il choisi un pour en faire la mère, préferablement un qui ne présente pas la façade "dos".
c - Il envoie la mère en l'air. Il ne faut pas faire tomber la mère, Pendant que la mère
est en l'air, cette fois-ci, il ramasse les 4 osselets ensemble, s' assurant qu'ils présentent tous
la façade "dos". Si les 4 osselets ne présentent pas la façade désirée, le joueur doit d'abord
tourner les osselets concernés de façon à présenter la façade désirée (dos dans ce cas). Il peut
essayer autant de fois que possible (si permis), sauf que la mère ne doit jamais toucher le sol et il doit
ramasser les quatres osselets à la fois. Sinon il perd son tour.
Nota:
1 - Pour les "trois" (3-dos, 3-creux, 3-i et 3-s), le joueur peut ramasser initiallement 3 osselets et ensuite
l'autre, ou vice-versa.
2 - Il a le droit aussi de rassembler les osselets les uns vers les autres pour faciliter
la balayette (ramassage de groupe d'osselets)(si c'est permis par les rèles du jeu en cours).
Le joueur complète le cycle "dos" après avoir complété les tours 1-dos, 2-dos,
3-dos et 4-dos.
II - Compléter le cycle "creux", "i" et "s" de la même façon indiquée pour le cycle “dos”.
Les cycles "creux", "i" et "s" suivent le même schéma que le cycle “dos”.
a - Compléter le cycle "creux" (1-ceux, 2-creux, 3-creux, 4-creux).
b - Compléter le cycle "i" (1-i, 2-i, 3-i, 4-i).
c - Compléter le cycle "s" (1-s, 2-s, 3-s, 4-s).
III - Ritournelle
Après avoir complété les cycles "dos", "creux", "i" et "s", le jeu continue avec
la Ritournelle.
a - Le joueur jette les 5 osselets au sol.
b - Il ramasse un osselet pour en faire la mère.
c - Il jette la mère en l'air et entretemps, il arrange les 4 osselets de façon qu'ils
présentent chacun une façade différente, respectivement 'dos", "creux", "i" et "s".
d - Le joueur jette la mère en l'air et ramasse les 4 osselets d'un coup (Il peut aussi d'abord les raprocher (si c'est permis)).
La mère ne doit jamais toucher le sol. Sinon le joueur perd son tour.
Quand un joueur perd son tour, il passe les osselets au prochain joueur qui reprend
son jeu là où il l'avait perdu. Cela se fait à tour de rôle jusqu'à ce qu' on ait un gagant,
un second, etc.
Le premier joueur qui complète tous les cycles du jeu est le gagnant.